
Capítulo 01 · Infância
O computador virou escola
Num Windows 98, aprendi sozinho HTML, Flash e design. Aos 16, já trabalhava formatando computadores e dando aulas de reforço escolar.

Direito de games e esports · Brasil e exterior
Advocacia especializada em games e esports. Linguagem de jogador, rigor de tribunal.
Organizações e parceiros
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✦Trabalho
Banimento, conta invadida, compra que sumiu. Quem joga também é consumidor e tem direitos.

Carreira competitiva com contrato que protege: vínculo, imagem, premiação e saída.

Influenciadores digitais, streamers e criadores de conteúdo: publi, parcerias, nome e imagem. Regularize a atividade e negocie com segurança.

Do line-up à empresa: formalização, contratos com jogadores e comissão técnica e marca registrada.

Estrutura jurídica para criar, publicar e captar: do NDA do pitch ao contrato de publishing.

Marcos

A comunidade que conecta jogadores, times, estúdios e marcas do ecossistema de esports da América Latina.
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Sobre o Bruno

“Esportes não constroem caráter. Eles o revelam.”

Capítulo 01 · Infância
Num Windows 98, aprendi sozinho HTML, Flash e design. Aos 16, já trabalhava formatando computadores e dando aulas de reforço escolar.

Capítulo 02 · Aos 18
Aos 18, comecei Direito na UFSC, em Florianópolis. Com dois colegas da faculdade montei um time amador de League of Legends: três computadores num quarto e treino depois das aulas. O destino me levaria a trabalhar com jogos de um jeito que eu nem imaginava.

Capítulo 03 · Formação
No fim da graduação, mergulhei nos estudos de Direito e inteligência artificial, caminho que me levou ao mestrado na UFSC. Vieram as pós-graduações em Direito do Trabalho, Proteção de Dados e Propriedade Intelectual e, junto com elas, o aprendizado que nenhuma sala de aula ensina: entender o nicho de games e esportes eletrônicos na prática.

Capítulo 04 · Até 2023
Movido pela conexão genuína com os games, adotei uma advocacia autônoma e 100% focada em esports. O aprofundamento resultou no livro “Direito e Gamers: Direito dos Jogos Eletrônicos”, sobre vínculo de pro-players, direito de imagem, doping nos esports e a legislação dos jogos eletrônicos.

Capítulo 05 · 2024
Fundei o Esports Hub LATAM, publiquei mais de 40 artigos em portais especializados e palestrei nos maiores palcos do país, como Brasil Game Show, Campus Party, IGI Expo, PlayMinas e EXPO CIEE, sem deixar de lado a defesa de contas e a reversão de banimentos.

Capítulo 06 · 2025
Fundei a Federação de Games e Esports de Santa Catarina e entrei como sócio da Think Games Hub. O que eu defendia nos tribunais passou a ser construído também dentro das instituições e dos negócios do setor.

Capítulo 07 · 2026
Profissionalizei o escritório: atendimento mais ágil, processos organizados e um catálogo completo para quem joga, compete, cria, organiza e desenvolve. No mesmo ano assumi a vice-presidência da Associação Brasileira de Games e Esports (ABGE) e passei a atuar como representante comercial da ND Games, braço do grupo ND+, afiliada Record.
Para estúdios e desenvolvedores
Ajudo estúdios, desenvolvedores, publishers e times de outsourcing a fechar acordos sem deixar ponta solta, do primeiro NDA ao contrato com a plataforma.
Proteja o jogo antes de mostrar para publisher, investidor ou testers.
Revisão e negociação de contratos com publishers, lojas e plataformas.
Licenciamento de software, engine e assets, com cessão de direitos bem amarrada.
Registro de marca, software e audiovisual no Brasil e fora dele.
Contratos de dev, artistas e prestadores por PJ, outsourcing ou CLT.
Acordo de sócios, governança, holding para receita internacional, M&A.

Ecossistema Advogado dos Gamers
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27/10/2026 · ND Games
25/10/2026 · ND Games
23/10/2026 · ND Games
Ecossistema Advogado dos Gamers
2ª edição · digital e físico



1ª edição · grátis no Kindle

Trilogia · 1ª edição
Esport como atividade esportiva, regras nacionais e transnacionais, doping e justiça desportiva.

Trilogia · 1ª edição
140 páginas sobre o vínculo entre atleta e time e a separação entre lazer e trabalho.

Trilogia · 1ª edição
Como contestar banimentos permanentes e recuperar itens do jogo.
Dúvidas
Em alguns casos, sim. A relação entre jogador e empresa costuma ser analisada pelo Código de Defesa do Consumidor, e o resultado depende das provas e do motivo do banimento.
Sim. Contratos com publishers e plataformas de fora do país e registro de marca e software no exterior fazem parte do trabalho com estúdios.
Sim. Cuido de estatuto, ata, registro em cartório e CNPJ, além dos regulamentos e contratos para o time ou a liga começar regularizado.
Sim. O atendimento é online, cobre todo o Brasil e inclui contratos e registros internacionais para clientes de fora do país.
Com uma conversa rápida para entender o caso. Você pode chamar no WhatsApp ou agendar um horário direto pela agenda online.
Os valores dependem do serviço e da complexidade do caso. Eles são apresentados por escrito depois da conversa inicial, seguindo a Tabela de Honorários da OAB, sem surpresas no meio do caminho.
Não. Nenhum advogado pode prometer resultado. Cada caso depende dos fatos, das provas e do que a outra parte fizer.
Contato
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